Parte1

Los primeros 10 link:
1. Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos, 2015
http://www.dev.org.es/libroblancodev2015

2. Revista Escribano Favio, Videojuegos y Juvetud, Septiembre 2012
http://www.injuve.es/sites/default/files/Revista98_completa.pdf

3.  Análisis Interno de la industria de los videojuegos e interno de la empresa Riot Games, Universidad de León julio 2016
https://buleria.unileon.es/bitstream/handle/10612/5541/44434086H_GADE_julio16.pdf?sequence=1

4. Tesis Videojuegos: medio de ocio, cultura Popular y recurso didáctico para la enseñanza, Benjamín García Gigante, Octubre 2009
https://repositorio.uam.es/bitstream/handle/10486/3722/25737_garcia_gigante_benjamin.pdf

5. Tesis Arte y Videojuego: Movimientos y tendencias artísticas, Isabel Margarita Orellana, Diciembre 2009
http://www.tesis.uchile.cl/tesis/uchile/2009/ar-orellana_i/pdfAmont/ar-orellana_i.pdf

6. Ciberdelincuencia Desarrollo y persecución Tecnológica, Ivan Mateos Pascual, Septiembre 2013
http://oa.upm.es/22176/1/PFC_IVAN_MATEOS_PASCUAL.pdf

7. Influencia de los videojuegos en el desarrollo de la personalidad de la juventud, Rafael Baquero Gil, Tomás Bernat y Francesc Galbany
http://www.tecn.upf.es/~sjorda/TSI2006/alumnes_anteriors/TSI0405_InflVJuegos.pdf

8. Sitio Web  Gobierno de España. ONTSI Red.es
http://www.ontsi.red.es

9. Revista La vanguardia, Tecnologia. Luis Torner 9 Noviembre 2006
http://www.lavanguardia.com/internet/20061109/51291652043/las-reglas-del-videojuego.html

10. Senado de la Republica LXIII Legislatura, Tercer año de ejercicio. Sen Carlos Alberto Puente Salas
http://www.senado.gob.mx/index.php?ver=sp&mn=2&sm=2&id=38581

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